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Yessenia Stoltenberg

cipación en actividades interactivas que consolidan conocimientos. Motivación: Elementos de gamificación que hacen del proceso una experiencia divertida. Autoevaluación: Capacidad de reconocer sus avances y áreas a mejorar. Menor estrés: Evaluaciones cortas y frecuentes que re

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Ms. Dixie Kilback

iseñan las actividades evaluativas alineadas con los objetivos curriculares. Implementación: Los estudiantes realizan las actividades en el entorno digital, con supervisión y apoyo. Recopilación de datos: La plataforma registra respuestas, tiempos y patrones de respue